Microsoft presenta el futuro del 360 durante el E3 2009

Videojuegos , Tecnología

La semana pasada se llevó a cabo el E3, la convención de videojuegos de mayor importancia en el continente americano. Cada compañía importante (Sony, Nintendo y Microsoft) ofreció al público anuncios impactantes. En mi primer post hablaré sobre lo que viene en el futuro para el Xbox 360.

El primer juego importante anunciado, y el que probablemente esperaba ver la mayor cantidad de fanáticos, es Halo 3: ODST. Las letras son las iniciales de Orbital Drop Shock Troopers, soldados que caen desde el cielo hacia la zona de batalla mediante orbitas o módulos espaciales. El juego se desarrolla en una ciudad llamada New Mombasa unas semanas antes de lo ocurrido en Halo 3. El protagonista del nuevo juego no es Master Chief, la historia es contada a través de varios personajes principales pertenecientes a un grupo de ODST. La narrativa de este Halo es bastante original y funciona de la siguiente manera: uno de los personajes centrales va encontrando pistas u objetos que al ser tocados disparan un flash back en donde se maneja a otro de los personajes, así se van completando diferentes perspectivas de lo que sucedió en la ciudad. Halo ODST se trata de un juego de mundo abierto que puede ser explorado en el orden que el jugador quiera. El modo de batalla es similar a los del resto de la franquicia, sólo que ahora se cuenta con un visor especial que despliega información y resalta elementos relevantes, además los ODST cuentan con armas silenciosas para realizar ataques con mayor grado de estrategia y sigilo.

Splinter Cell Conviction fue presentado mediante un demo. El nuevo título pretende revolucionar la franquicia y los juegos de espías. La acción ya no se centra tanto en las viejas tácticas de espionaje, donde era necesario avanzar muy lento cuidando cada paso y donde era indispensable esconderte de los enemigos evitando dejar cualquier rastro visible. En esta entrega todo lo anterior se ha desechado. Ahora las acciones tácticas del protagonista (Sam Fisher) son rápidas y letales. Sus movimientos son siempre veloces, violentos y a gran escala. En el demo que Ubisoft mostró, Sam entra a una mansión, mata a todos los guardias del exterior, acribilla a un par de enemigos, luego se sube a unos tubos en el techo, desde donde dispara a un enorme candelabro para matar a un grupo de personas debajo de él, después entra a una oficina, mata a más personas, rompe una ventana, arroja a un despistado, se cuelga de las cornisas, entra a otro cuarto e interroga a un tipo, todo lo anterior en sólo tres minutos. El título incorpora una nueva mecánica llamada Marcar y Ejecutar. El jugador indica mediante círculos, los lugares o personas que desea atacar, por ejemplo: un guardia y una lámpara, entonces oprime un botón y Sam dispara a toda velocidad a ambos lugares, dejando todo en penumbras y libre para continuar su camino. Dependiendo del arma y de las habilidades se pueden hacer marcas y ejecuciones diferentes, como disparar a varios enemigos a la vez, o matar con la escopeta a contrincantes que están detrás de una puerta o una pared delgada.

Oro de lo juegos presentados fue Assassin’s Creed 2. El personaje principal ya no será Altair, sino un nuevo asesino en formación llamado Ezio. El juego sucede en Europa durante el Renacimiento. El demo que pasaron se desarrolla durante el carnaval de Venecia. Los escenarios son aún más bastos, intrincados e interactivos. Las personas que habitan las nuevas ciudades son más orgánicas y se comportan de forma más realista y autónoma. El entorno en general es de una riqueza visual absoluta. Todo es impresionante, hermoso: los disfraces, la música, las máscaras los fuegos artificiales y los elementos propios de la localidad que fueron recreados con todo detalle. El primer ajuste importante del juego es que los desarrolladores dejaron de lado el elemento más criticado de la primera parte, es decir, la necesidad de hacer una serie de procesos repetitivos e incluso inútiles para recabar información sobre las victimas de Altair. Estos procesos incluían subir a las torres de los pueblos para encontrar locaciones, robar documentos, escuchar conversaciones etc. Ahora para llevar acabo los asesinatos se cuenta con herramientas y aparatos que serán diferentes en cada una de las misiones. Quien proporciona los aditamentos es nada menos que Leonardo DaVinci. El primer objeto utilizado por Ezio es un planeador de alas mecánicas. Con ellas vuela a través de la ciudad hasta llegar a la mansión de su víctima. Ezio cuenta con nuevos movimientos especiales, como robar las armas a los enemigo y matarlos con ellas, o eliminar con un solo movimiento a dos guardias. Los escapes tras los asesinatos ahora serán más difíciles, los guardias correrán hacia ti desde todos los ángulos, pero el protagonista cuenta también con armas útiles para estas situaciones. En el demo se usa una bomba de humo para despistar a los perseguidores.

Otros juegos relevantes que se dieron a conocer en el E3 fueron la segunda parte de Call of Duty Modern Warfare (que asegura ser más rápido, con mejores vehículos y más cinematográfico), Allan Wake (un survival horror con excelentes gráficas y una forma de combate mediante armas de luz), Mass Effect 2 (la nueva entrega de la franquicia cuenta con una forma de combate mejorada, más centrada en la acción y con un nuevo sistema de regeneración de vida que funcionará con solo esconderte y esperar un poco).

El esperado juego de Rock Band de los Beattles también fue presentado. Incluirá en principio 45 canciones entre las que se encuentran: I saw her standing there, I want to hold your hand, Day tripper, I am the walrus y Get back.  La presentación de The Beattles demuestra el poder de los videojuegos como industria, ya que ahora un título exclusivo se ha basado en el grupo de música popular más importante de todos los tiempos. Las animaciones del juego están muy bien hechas y se presentan entre canciones. Se podrá jugar con la batería, el bajo, la guitarra y hasta cuatro micrófonos. En la conferencia incluso participaron Ringo Starr y Paul McCartney.

Dos noticias dadas a conocer en el E3, acerca del Xbox, rompen ahora sí de manera definitiva con los viejos estándares de exclusividad, en los cuales era el Playstation quien tenía asegurados los mejores títulos.  El primer anuncio al respecto es que el Nuevo Final Fantasy, el número 13 de la serie, será lanzado tanto pata el PS3 como para el Xbox 360. La segunda noticia impactante es que se está desarrollando un juego de Metal Gear exclusivo para el 360 llamado Metal Gear Rising. El título contará lo que sucede con Rayden previo a los eventos de MGS 4.

Dos aditamentos nuevos se dieron a conocer para la consola de Microsoft. Uno es la patineta virtual para los nuevos juegos de la serie de Tony Hawk. El aparato responde con enorme precisión a los movimientos del jugador y recrea cualquier tipo de truco. El segundo es una tornamesa para un nuevo juego musical llamado DJ Hero. En la nueva saga los competidores se enfrentaran unos a otros como si fueran Disc Jockeys.

La noticia más sorprendente del evento fue, sin dudad, el Proyecto Natal. Ahora el Xbox 360 contará con un aditamento de detección de movimiento corporal. De primera impresión, el aparato supera a lo ofrecido por Nintendo, ello porque el de Microsoft funciona con la capacidad grafica del 360, además de que no será necesario utilizar ningún tipo de mando o control, y sobre todo, porque el mecanismo de verdad reconocerá todos los movimientos del cuerpo. Entonces, para pelear con un enemigo bastará con dar patadas y golpes auténticos, para manejar será solo necesario hacer los ademanes de mover el volante y cambiar velocidades con una palanca imaginaria, y lo mismo aplica para los deportes. El aparato reconocerá además la cara y la voz de los diferentes jugadores. Tiene incluso la capacidad de escanear objetos reales y personales para transformarlos en un objeto gráfico dentro de la pantalla. Todas las funciones de la consola se podrán manejar con comandos de vos y de movimientos. El video que mostraron dejó a a todos boquiabiertos. 

Por si eso fuera poco, también dieron a conocer a Milo,  un personaje virtual con el que se puede platicar de verdad, ya que escucha lo que se le dice y reacciona a las palabras y a los movimientos del jugador. Milo puede identificar nuestro estado de ánimo a partir de los gestos del rostro y de la posición del cuerpo e interactuar de acuerdo a ello. Sus respuestas se basan en lo que el jugador le dice y en la forma cómo se le habla. Si el jugador hace un dibujo en una hoja de papel, ésta puede ser entregada a Milo y él la escaneará y comentará de inmediato.


Me parece que después de ver lo que Microsoft dio a conocer en el E3, realmente estamos ante una nueva forma de hacer y jugar videojuegos. Ya necesito que pronto salga todo lo que intenté resumir aquí.